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+FEZネームカード Ver.3
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+Fantasy Earth オセロ

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◇FEZネームカード Ver.3
About
ゲームポットさんが運営するオンラインゲーム、ファンタジーアースゼロ(FEZ)の非公式ファンサイトキットです。
ブログやSNSのプロフィールに使っていただければ、よりコミュニケーションの幅が広がるのではと思い製作しました。


できたネームカードは透過対応のPNG形式でこのようになります。
※ブラウザによってはPNGの性質上うまく透過の表現ができない場合があります。


ジェネレータの画面です。画面は開発中のものです。

Notice
・本ソフトウェアはプログラミングのド素人が自分の勉強を兼ねて製作したものです。
・本ソフトウェアを使用することでいかなる障害が発生しても当方は一切の責任を負いません。
・本ソフトウェアの著作権はRainRain/Konnoにあります。
・本ソフトウェアの改造、二次配布はご遠慮ください。
本ソフトウェアをダウンロード、または実行した時点で上記の注意書きに同意したものとみなします。

Download
本体
<最新版>
2008/7/6  nmc3_a108.zip − FEZネームカード Ver.3 正式版 ver.1.08
・パラセディア、ブラックを追加。
<旧版>
2008/6/28  nmc3_a107.zip − FEZネームカード Ver.3 正式版 ver.1.07
・スゴイスト、パフォーマーを追加。
本ソフトウェアをダウンロード、または実行した時点で上記の注意書きに同意したものとみなします。
※動作しないという方は.NET Framework 3.5をこちらからダウンロードして導入してみてください。

Guideline
1.各項目から任意のパーツを選択します。
2.更新ボタンを押してネームカードを表示します。
3.気に入ったネームカードができたら保存ボタンを押して保存します。
4.保存されたネームカードは.exeファイルと同じディレクトリに出力されます。
5.保存の際にディレクトリに同名のファイルがある場合、無条件に上書きされてしまうのでご注意ください。
※共通装備のチェックを外した場合、任意のクラスを再選択しないとキャラアイコンの項目が表示されません。

FAQ
・SNSなどで表示したときに透過部分が黒くなります
=>完成したネームカードをフォトショップなどのお絵描きエディタで開いた後、GIF形式で保存しなおしてください。
・追加して欲しいアイコンがあるのですが…
=>申し訳ありませんが、開発は2008年8月を持ちまして終了しました。ご了承ください。

Special Thanks
Lenfordさんにネームカードの縦横比のアドバイスをいただきました。
らぴこさんにβ版クライアントのバグ探しを手伝っていただきました。

C#のプログラムを作成するにあたってC#の庭園〜C#.NETのノウハウ解説様を参考にさせていただきました。
C#のプログラムを作成するにあたって.NET TIPS様を参考にさせていただきました。
C#のプログラムを作成するにあたってC#を攻略しよう様を参考にさせていただきました。

From Developer
ずっと楽しみにしていただいた方々へ、本当に長い間お待たせしてごめんなさい。そしてありがとうございます。
紆余曲折を経て自作クライアントという形での公開となりましたが、なんとか完成できて良かったです。
開発中あたたかいご声援を送ってくださった多くの方々に最大限の感謝を。紺野あまや

 
◇Fantasy Earth オセロ
About
見晴らしの良い峠の小屋に住む2人姉妹の妹、クロは姉のシロに未だかつてオセロで勝ったことがありません。 
今日も飽きもせず、クロは食後のデザートに釣られてシロにオセロを挑みます。クロが勝つ日は来るのでしょうか。


ファンタジーアースゼロの二次創作ゲームですが、実はそれとはあまり関係の無いオセロゲームです(笑)

Notice
・本ソフトウェアはプログラミングのド素人が自分の勉強を兼ねて製作したものです。
・本ソフトウェアを使用することでいかなる障害が発生しても当方は一切の責任を負いません。
・本ソフトウェアの著作権はRainRain/Konnoにあります。
・本ソフトウェアの改造、二次配布はご遠慮ください。
本ソフトウェアをダウンロード、または実行した時点で上記の注意書きに同意したものとみなします。

Download
2008/4/26  Othello_100.zip − Fantasy Earth オセロ ver.1.00
パスの時にログに[A:1]と表示されるバグを修正しました。
本ソフトウェアをダウンロード、または実行した時点で上記の注意書きに同意したものとみなします。

Special Thanks
ネマ先生にイラストを2枚描いていただきました。イラストはゲーム中に使わせていただいてます。
音素材は
Free音素材「音楽室」様のを使わせていただきました。素晴らしい音素材をありがとうございます。
DirectXのプログラムを作成するにあたってゲームプログラミングの館様を参考にさせていただきました。
DirectXのプログラムを作成するにあたってDXライブラリを使わせていただきました。
オセロのアルゴリズムを構築するにあたってJavaでゲーム作りますが何か?様を参考にさせていただきました。

From Developer
本ソフトウェアに対する感想をお待ちしております。
開発中あたたかいご声援を送ってくださった多くの方々に最大限の感謝を。紺野あまや


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